月球基地與賞金鎮[卷一]沐雨櫛風 第四十四節 陳大明的屬性分析
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在一旁的陳大明,聽著兩人的討論,也湊過來,從另一個角度發表了自己的意見。
陳大明根據網上的資料,以及人物屬性的理解,分析到;
人物有四個屬性,力量,敏捷,體質,智力,每一種屬性都有極為重要的作用;
力量
決定著負重能力,防具穿戴能力,充分發揮武器傷害的能力,食物的攝取量;
沒有10點力量,就隻能穿戴基礎裝備;
12點力量才能穿戴鎖子甲,15點力量才能穿戴騎士甲,18點力量才能穿戴步戰重甲;
16點力量才能正常速度揮舞雙手重劍,16點力量才能舉起步戰重盾;
一個力量低的冒險者,根本不能選擇戰士,聖騎職業,否則沒裝備可穿;
馮雲選擇衛兵職業,是非常明智的,12點力量,剛好能穿鎖子甲;
反之他硬要選擇聖騎,也隻能穿著鎖子甲,完全發揮不出聖騎的優勢;
敏捷
決定著奔跑的速度,身體靈活程度,揮舞武器的速度,操縱馬匹的能力;
而穿著鎖子甲,騎士甲,步戰重甲,都會大幅度降低敏捷屬性;
如果敏捷太低,穿著鎧甲後,隻能緩慢移動,成為遠程射手的活靶子;
沒有15點以上的敏捷,就沒必要穿著鎧甲,穿了也是活靶子;
一個低敏捷的冒險者,根本不能選擇戰士,聖騎職業,否則鎧甲加身,不能動彈;
體質
決定著生命值的多寡,體力的多寡,耐疲勞度的極限,耐饑餓的能力,抵抗惡劣環境的能力,自然恢複的能力;
體質好的人,能更遠的長途跋涉,更好的持續作戰,更多的承受傷害;
體質不好的人,跑一會就累,打一會就停,碰下一就倒;
而穿戴鎖子甲,騎士甲,步戰重甲,會依裝備重量提升體力的消耗;
穿戴笨重的鎧甲,會大大的增加體力的消耗;
一個體質低的冒險者,根本不能選戰士,聖騎,選了也是浪費昂貴的裝備。
總之,前三項屬性,力量,敏捷,體質,決定著冒險者是否合適選擇戰士、聖騎兩個職業;
其中也包含其他的職業,比如說力量太低,就不要選擇浪人、野蠻人這些對力量要求較高的職業;比如敏捷低,就不要選擇斥候,刺客,遊騎兵、弓弩手這類對敏捷要求較高的職業;
前三項屬性,可以說是戰場傾向戰鬥類職業,偵查傾向潛行類職業的核心屬性;
而智力,可以說是冒險傾向支援類職業的核心屬性;
當然,薩滿是個例外,對任何一個屬性都有要求,也對任何一個屬性都沒有要求;
智力
決定著法力池的容量,法力池恢複的速度,傷害技能的威力,恢複技能的治療量,能學會法術或神術的數量;
智力高的人,能學會所有法術或神術,技能的使用次數更多,傷害的威力大,治療的效果好;
反之,智力低的人,隻能學會基礎的法術,技能使用的次數少,傷害威力小,治療效果差;
10點智力能學會一階的法術、神術;12二階,14三階,16四階,18五階;
一個智力屬性低的冒險者,不可能去選擇支援類職業,否則傷害技能不如手弩,恢複技能不如繃帶;
而灰塵世界對智力屬性具體數值的判定方式,又是所有屬性中最特殊的;
灰塵世界係統對力量、敏捷、體質的判斷是通過直接掃描身體的情況,在輔以檔案資料作為參考,做出的判定;
因為灰塵世界係統無法直接從腦部掃描去判斷一個人的智商,掃描的腦細胞活躍度,大腦溝回,腦電波強度,都隻是參考;
智力是以檔案資料為主要依據,在輔以腦部掃描情況做參考,做出判定;
和前三種屬性的判定方式截然相反;
那麼,除非冒險者擁有較高的學曆,涉及高智商的工作,取得學術研究成果,甚至某些智商比賽的榮耀;
在這種情況下,大多數人會被係統判定為智力不高,忽略了一批高智商卻又缺少證書的人;
比如沐晴琴,有些方麵特別聰明,心算和思維反應特別快,係統卻判定她的智力隻有12,其實這是根據她的護理專科學曆,護士職業,沒有高學曆,沒有特別榮譽,沒有涉及智商的工作來決定的;
此消彼長之下,智力屬性高的冒險者成倍的減少;
智力屬性不高的冒險者,肯定不會選擇支援類職業;
智力高其他屬性也高的人,大部分可能選擇了戰鬥類職業;
另外像夏一涵,夏十三,這種沒有明顯屬性缺陷的人,為了團隊需要選擇了支援類或潛行類職業的,肯定是極少數;而且夏一涵的思維模式,本就是怪物的思維模式,如果他陳大明有這屬性,肯定選戰士或聖騎;
因此,支援類職業再次成倍的減少;
隻有智力高,其他屬性有缺陷的人,才會選擇支援類職業;
類似烏從雲,陳大明自己,司馬忍;
綜上所述,結論出來了;
灰塵世界裏支援類職業極少。
其實,夏一涵有句話一直不想提:本座,選錯職業了。