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基础职业:30级可以进行转职
战士:战士是大部分人乐意选择的职业,他们通常在团队中充当肉盾或者冲锋的角色。后期可以选择发展为输出为主的狂战士或者防御为主的盾战士。
法师:拥有强大输出能力的法师向来是团队作战中不可缺少的一员,但是其单薄的体格和较为弱小的防御要求选择它的玩家具有较强操作意识。后期可以转为以元素攻击为主的元素使或以召唤为主的召唤者。
骑士:骑士一旦冲锋起来就是最强的盾战士都不敢正面迎接其锋芒。骑士是虔诚的信仰者,一旦选择了阵营就矢志不渝。后期可以选择兼顾驱散魔法的圣骑士或者投靠黑暗阵营的堕骑士。
弓手:远程狙击的王者,强大的远程攻击能力和单兵作战能力一直受人青眯。后期可以转化以宠物为主的猎人和进一步加强远程能力的弓客
游侠:速度王者,黑暗中漫步的角色,团队中当之无愧的侦察兵。也可以成为追寻宝藏的探险者。后期可以转为寻求一击毙命高伤害的刺客或是更为灵活多变狡诈的盗贼。
祭祀:他们强大的治疗能力能够很好的解决团体的后顾之忧,强大的祭祀可以成为很好的控场者,同样对操作者有较高的意识要求。后期可以转为治疗为主的圣言祭祀与诅咒场控为主的暗夜祭祀。
基本种族:
人类 学习(对于各种事物均有很大的好奇心与理解力
侏儒 精准(在各个方面有超乎寻常的执着和独特的视角)
亡灵 不死 (死亡之后不会轻易消失)
兽族 狂战 (能够以未来为代价短暂提升自己)
(龙族 强韧)
(天族 治愈)
(魔族 破坏)
(精灵 神射)
辅助职业:
锻造
首饰
缝纫
厨艺
附魔
药剂
生活技能
采矿 采药 剥皮 钓鱼 制皮 急救
装备基本分类
白-绿-蓝-金-暗金-史诗-传说-不朽-神
人物基础属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力
力量:影响近战加值(一点力量增加0。2命中)伤害(一点力量增加1点近战伤害)影响攀爬跳跃游泳负重
敏捷:影响远程加值(0。2命中)移动速度(0。2)影响闪避隐藏平衡
体质:一点体质加10HP影响防御HP恢复速度
智力:关于法伤(1智力加1法伤);一智力加10MP影响施法速度MP恢复速度
感知:影响治疗侦查技能
魅力:关于npc交涉交接任务
关于可穿戴装备件数:副手武器主武器腰带戒指*2项链护腕*2护腿护肩鞋铠甲披风头盔或头饰