超感科技 已公布的技术资料  已公开 现实套用技术报告   加入书签
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    现实套用技术在超感集团内的代号是SAC073,这是一个由莫凡工程师领导的团队负责开发的大型计算机软件技术,项目立项于2025年3月1日。起初的开发团队只有六个人,莫凡担任总负责人,唐彬博士和他的学生李威利担任科学指导。
    所谓现实套用就是指通过编程的形式在计算机中搭建一个高度接近现实的虚拟空间,它的逼真度、丰富度之高是前所未有的。
    以往的计算机软件在搭建一个虚拟世界的视觉效果时所借助的手段有3D建模、贴图渲染等,通过这些手段能够在一定空间尺度内营造出较为逼真的效果,但是不管建模如何精细,贴图如何美观,这样的逼真度总会在放大到一定程度时被打破。
    近几年来社会各行业对于高度仿真计算机环境的要求在迅速提高,根据市场调查报告的初步分析,至少有医疗、冶金、化工、地质勘探、生物实验、影视、游戏、软件开发等行业需要借助高仿真环境。现实套用技术的问世无疑将是对上述行业的一次有力推动,它对这些行业研究、开发、应用的方式的改变都是彻底地,以下我们通过几个例子来说明。
    首先是医疗方面,在2025年以前癌症的治疗手段还基本停留在手术、化疗、放疗这几个传统疗法上,除此之外还有生物疗法和分子靶向药物①。其中靶向药物被认为是当下最有潜力的新兴疗法。
    但是在开发靶向药物的过程中,研究人员往往难以准确地找到癌细胞结合位点,这使得药物命中靶标的概率极低,很大程度上削减了药效。另一方面,开发指向性药物需要经过上千次的药物实验,在不断的试验中寻找能最有效中靶的分子结构。整个过程艰难程度可想而知,长达几年的试验下来可能只会收到失败的结果,这对医学发展都是极大的打击。开发过程的艰难最终导致靶向药物价格昂贵,
    而现实要用技术的问世彻底解决了这一问题,将原来的试验周期从几年缩短至几个月,这一卓越的贡献使得高效抗癌药物的杀伤力。我们一个杰出的软件团队,由五名程序员及两名科学指导组成,他们用两周的时间开发出了第一套分子模拟软件——通过这个简单易学的工具,研究人员能够精确地模拟出不同分子结构的药物的行为方式。斯坦福大学生物学家布朗教授评价说:“这是一个划时代的作品,它解放了每个研究者的双手的时间,使得他们的精力能更多的集中在更有意义的事上面,那就是把模拟变成现实。”
    其次需要说明的是电子游戏行业。进入21世纪以来,游戏行业的发展可以用突飞猛进来形容,我们在一次大型展会上能接触到的新作品数不胜数。然而到近五年,游戏业的发展似乎停滞了,划时代的突出作品越来越少,劣币驱逐良币的现象越来越普遍。我们的分析师们对这些现象做了完整的分析,呈现在董事会桌面上的是厚达两百页的报告书,在这份文件中只能简要概括为以下三点:
    第一点,以往的游戏素材已经十分陈旧,许多主题从上个世纪八十年代延续至今,市场对此已经十分疲惫。玩家需要接触更多新奇的内容,他们不愿意为了一个被反复咀嚼的老话题买单,而新东西需要我们的开发者拥有新思维和新工具。
    第二点,游戏玩家对大型、复杂、开放的游戏要求越来越高,他们不再仅仅满足于一个通过3D建模构建出来的简单世界,他们想要体验更多的玩法,或者说体验更多细节,他们开始希望能把一台显微镜带到游戏世界里,看看我们的程序员们有多么敬业。
    第二点,硬件设施的发展放缓。众所周知的事实是,摩尔定律②已经开始失效了。随着集成电路越来越密集,在原有大小的基础上提升性能变得十分困难,18个月可能会变成30甚至40个月。
    现实套用技术的问世将迅速解决前两个问题,莫凡和唐彬博士的初期试验表明,通过计算机模拟来搭建宇宙的做法是完全可行的,董事会在综合考虑成本和市场需求后决定将这项技术推广用于电子游戏开发。我们不妨试想一下,在一个真实的宇宙里,还有什么细节是做不出来的吗?而现在,技术就掌握在超感手中。
    至于第三个问题,这需要我们能制造出更先进的电脑,对此我们的另一只科学团队正在进行可行性评估,估计在不就的将来一项新方案就会出炉了。
    ①分子靶向药物:一种新型药物,能够精确定位病灶,使得药物副作用大大降低,药效更快更有力。
    ②摩尔定律:当价格不变时,积体电路上可容纳的电晶体数目,约每隔18个月增加一倍,性能也将提升一倍
    
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