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21世纪中期,对于高科技的飞速发展,网络已经覆盖了世界的每个角落。对于人们网络不单只是上上网、聊聊天之类的了,而逐步融入到人们的生活中。网络消费在当时是一个名词,网络消费在当时占世界收入的80%,那是一个什么概念啊。总之,现实生活中有的网络基本都有了:网络够物、网上娱乐、网上学习、网上商务,就连健身都在网络中体现了,(那是龙翔公司发明的一款游戏),总之网络成了名副其实的第二世界。
    21世纪中的网络游戏普遍繁衍,其中包括了:娱乐、休闲、益智、战争、健身等等等等,不过再多都是千篇一律。一个游戏居然搞好几个版本,其实都是一样的,不过在内容上稍做改变。致使网络游戏在21世纪中期有回落低谷的趋势。
    面对网游危机,当时的四大网游公司:美国的创世(是美洲网游中的龙头,在世界网游排列第二)欧洲的蓝梦(在欧洲是一个不小的集团,在世界网游排名第一)中国的龙翔(新起的网游公司,是龙氏集团的分公司,一款以在游戏中达到减肥瘦身效果的‘爱你没商量’打开了新的游戏市场,并被游戏协会授予21世纪游戏的新星),还有就是霸占整个韩国游戏市场,并有意吞并日本以及附近几个小国的游戏市场,并在世界网游排名稳居第三的韩国神话集团进行了一场会议。并达成一致协议,以各方优势全利打造一款全新的网游,来让低落的网游市场回来。
    此次会议只有四大网游公司的权利人物以及直接负责人来出席,各方媒体也只是事后得知的一些没用的消息,不过四大游戏公司的会面在当时也引起不小的轰动。事后并没有关于这次会议内容的新闻出现,在人们逐渐冷淡的关注中终消失无形。
    2060年5月1号,在世界有名的天龙国际大酒店,四大网游公司的负责人开了一场让世界震惊的新闻发布会,内容大体是:针对网游低谷现象,由创世、蓝梦、龙翔、神话共同制作的一款历时十年集休闲、娱乐、商业、健身等为一体的大型的全新网游--《幻世》将在2060年7月1号进行公开测试。由于事先没有任何对外的测试进行,所以其中一些不完善的地方将在公测期间进行修改完善。
    简短的内容超豪华的发布会场景布置让此次发布会在未来两个月的时间一直稳居各大新闻机构的主打。不少的报刊、网站借此发布会来大做文章,各种关于《幻世》游戏内容的报道日日不断。原因无它,因为四大游戏公司负责人表示为了给《幻世》带来神秘感,此次发布会并没有对它进行过多的宣传,就连网站也是在游戏正式公测前半个月才会公开。这使本来神秘的游戏更加的神秘了。
    四大游戏公司果然不是盖的,简短的发布会,超强的实力结合让《幻世》瞬间受到网游世界将近三分之二的人的关注。
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