精薦小域 動畫術語
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動畫術語指動畫專用的特別詞語。本頁所列舉的主要為日本動畫為主的術語,部份術語在歐洲動畫、美國動畫或其他國家的動畫均適用。
種類
在日本動畫,種類大概可分為五類:
電視動畫
在電視節目上看到的動畫稱為電視動畫。
OVA
全稱OriginalVideoAnimation,指動畫並未經任何電視台或電影院的播放便推出影帶、光碟於市麵上發售的動畫。
劇場版動畫
曾經在其他有聲及有畫媒體推出過的動畫,後來被改編成電影版的動畫稱為劇場版動畫。
動畫電影
故事原本構思並未經其他有聲及有畫媒體播放過的動畫,被製作成動畫後,於電影院上映的動畫稱為動畫電影。
動畫廣告
含有濃厚商業成份的動畫,具宣傳作用。
有關動畫種類的詳細解釋可按連結進入。
製作職位名稱
一套日本動畫由多個不同部門合共約150人合力製作而成。而這些職位都有一個特定名字:
聲優
即配音演員,又稱CV,為動畫配上人物對話、動物聲音等有聲角色。在日本,大多聲優均同時參與播音工作。
原作
動畫原本構思的版權資訊。通常見於改編自其它媒體(如漫畫、小說等)的動畫作品,與原案相對。
原案
動畫製作構想的提案者,通常見於該構想未經其它媒體(如漫畫、小說等)發表的動畫作品,與原作相對。
注:以上兩項並非絕對,偶有製作群列表上之職稱與上述定義不符者。
監督
類似電影的導演,是動畫製作的靈魂人物,負責籌備動畫的製作及監督動畫製作的進展。
係列構成
也就是負責整個故事線的構成者,通常會負責比較多話的劇本,但也有例外的,部分監督是不負責故事的。
人物設計
為動畫角色塑造麵容及造型的職位稱為人物設計。
機械設計
為動畫中的機械進行設定的職位,一開始是由負責人物設計者同時進行,但後來則分離出來。
服飾設計
為動畫角色設計服裝及飾物的職位稱為服飾設計。有時不會編製這個職位,而由人物設計師執行。
背景設計
為動畫設計背景及周圍環境的職位稱為背景設計。
色彩設計、色指定
決定動畫中所有出現的人物及物件在各種情況下會呈現的顏色,有時這兩個職位都會存在,有時隻會出現其中之一,通常是色指定。
作畫監督
負責監督動畫製作中,作畫部份的工作進度與品質。
美術監督
負責動畫作品中背景美術畫麵構成的監督。
音響監督
負責動畫作品中音樂、音效、配音等與聲音部份有關工作的監督。
原畫指導
為原畫修正及決定分格數目的職位。
原畫師
把構圖畫成更細致的原畫的職位。
動畫師
負責繪畫原畫各分格畫麵的職位。
上色師
負責將原畫師與動畫師繪製完成的線稿,依色指定的指示塗上顏色。
片頭製作、片尾製作
負責製作動畫的片頭和片尾的職位。
有關製作職位的詳細資訊可以按連結參閱。
術語
日本動畫中亦出現很多術語,以下收集的是在互聯網、動畫文獻、動畫工作室互相通信時常用的術語。
Apart-片頭曲播放完畢至中場廣告間之間片段的總稱。
Bpart-中場廣告完畢至片尾曲播放之間片段的總稱。
Cpart-片尾曲播放完畢至預告播放之間片段的總稱。
CM-全寫“commercialmessage”,播放廣告時段的訊息。
Eyecatch-指在播放廣告前後的短片段。
StaffandCast-記載負責製作動畫人員的名單。
主題曲-指在動畫開頭及結尾所播放的主題曲。
片頭曲-即OP,指在動畫開頭播放的主題曲。
片尾曲-即ED,指在動畫尾部播放的主題曲。
OST-全寫“OriginalSoundTrack”,原創的音樂專輯CD。
BGM-全寫“BackGroundMusic”,動畫中的背景音樂及插曲。
製作經費-指將會使用在動畫的用費。
DF-一套動畫所記載的各項重要資訊。
有關以上術語的中文名稱、詳細解釋、以及其他相關資訊,請按以上連結參閱。
其他術語
CharacterAnimation-角色動畫。以動畫角色為中心展開的動畫。動畫中有主人公,有故事情節。
chuckimation-一種很有趣的動畫現象。當在動畫播放的時候,動畫裏的人物會突然離開動畫屏幕(不是電視屏幕,而是動畫播放時的顯示有效範圍的一個框),然後會像真實的演員一樣報怨動畫製作的困難,薪水太低(他們隻是動畫)在很多動畫裏都可以看到這樣的場景。
Multisketch-在電腦上進行手繪,一般需要手寫板。
specialeffect-特殊效果動畫。主要是利用粒子來模型一些現象的動畫。另外還包括虛擬攝像機,效果合成,mattepaint(接景)等等。一般都是利用計算機來實現。