作品相關 關於遊戲的一些設定
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由於我一般是突發奇想的寫作,而且現在文章初期的設定又很多,為了能是設定新穎一些,所以以下設定會有些修改,若是給各位看官帶來不便,請大家多多包涵。
裝備等級:白藍綠紫紅橙金白金
白:普通裝備,沒有附加屬性,隻有基本屬性
藍:低級裝備,有附加屬性,也有基本屬性
綠:中級套裝,有附加屬性和基本屬性,湊齊整套還有額外屬性,沒湊齊之前是灰顯。
紫:中級裝備,有附加屬性和基本屬性,有一定幾率追加技能等級。
紅:中級裝備,有附加屬性和基本屬性,有一定幾率追加技能等級,有一定幾率附帶技能。
橙:高級裝備,有附加屬性和基本屬性,有一定幾率追加技能等級,有一定幾率附帶技能,有一定幾率附帶經驗加成
金:高級裝備,有附加屬性和基本屬性,有一定幾率追加技能等級,有一定幾率附帶技能,有一定幾率附帶經驗加成,有一定幾率附帶技能點加成
白金:高級套裝,有附加屬性和基本屬性,有一定幾率追加技能等級,有一定幾率附帶技能,有一定幾率附帶經驗加成,有一定幾率附帶技能點加成,湊齊整套還有額外屬性,沒湊齊之前是灰顯。
學習技能需要金錢,經驗之外還需要技能點,技能點數視打怪等級個數增加。
同級打怪:殺死1個怪物獲得10點技能點。
低於自身等級10級之內都可以獲得技能點,比自身等級低一級則獲得9點技能點,依次遞減。
高於自身等級10級之內都可以獲得技能點,比自身等級高一級則獲得11點技能點,依次遞增。
(PS:先這樣吧,沒有提到的以後再補充。)