第一卷 收集七龍珠  第三十三章1v1單挑賽(一)   加入書簽
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    這個1v1比賽bo5的賽製,也就是五局三勝。比賽的規則是全職業隨機PK,在自定義比賽服中,隻要有賬號就能進入,沒有其他約束,不必全職業滿級。眼前這個對手ID:秋風落葉,目前這個比賽中積分第一的玩家,在前台的顯示屏上高居榜首很長時間,很明顯比高平水平比其他玩家高許多。他輕輕鬆鬆贏下了第一局,令高平顯然有些心態崩了。
    連續一小時集中精神的1v1PK,讓高平此時的眼睛都有些微微泛紅,心態也沒有之前那麼平和,他急於想要快速結束戰鬥,可是對麵水平又比他高太多,弄得他有些心煩。
    高平自己擅長的職業不多,也知道自己的短板,可是隨機到他不擅長的職業還是沒有什麼辦法,隻能硬著頭皮上。
    比如現在的這個職業——噬巫,由於使用的武器是鉤子,在遊戲裏麵也被大家叫做“屠夫”。
    此時雙方對決的職業正是噬巫。
    噬巫,在遊戲的設定之中是北荒瘋狂的巫族戰士,在戰場上遊蕩,詮釋著殘忍與死亡,令所有人心驚膽寒。設定上,在主線任務之中,因為曾經罹患一種詭異的疾病,難以治愈,為了活下去,於是選擇與北荒巫族邪神做了交易,成為邪神麾下強大可怕的戰士,代價便是隻能以鮮活的肉與血為食物,並且周身無時無刻不在腐爛和分泌膿液,又在不停地自我修複,不死不生。
    噬巫的武器,是背在背後的一柄巨大鐵鉤。其最主要的核心技能就是【投擲】,向目標扔出鐵鏈,如果擊中目標,就會把目標拉回來,並且造成一定的傷害;若是鐵鉤在勾到敵方目標的時候,觸碰到麵前的牆壁,目標則有一定幾率掙脫鐵鉤逃生。第二個技能【撕咬】:撕咬住麵前的目標,造成傷害,並且使目標呈中毒狀態,行動遲緩並且持續掉血。通常噬巫勾到對方敵人之後,接一個撕咬技能,加上普通攻擊,一般裝備不好的脆皮職業就能被秒掉;被動技能【腐肉重生】:擁有自我恢複的能力,在被攻擊的時候,自我恢複能力減弱。噬巫的終極技能【腐屍成山】:釋放出他體內的病毒,對周圍一定範圍內的敵方造成傷害。降低受影響的敵方20%的移動速度。自身強化防禦力,停止自我修複。
    噬巫的定位在遊戲之中是副T,但副本之中,因為持續傷害不高,還沒有保護技能的緣故,一般是不會有噬巫存在的,這個職業卻是PVP一把好手,上分利器,爆發傷害極高,能秒殺對手,因此一般T精通的玩家,或多或少都會兩手噬巫。
    從謝澄這邊來看,對方血量還有3/4,而高平隻有不到1/3了,所以隻要被對麵鉤中了,這場比賽就可以提前宣告結束了。
    這張地圖中心是一處高塔,二人現在呈“秦王繞柱走”的狀態,對麵雖然勾不到高平,但不斷地放出噬巫的普通遠程攻擊【黏液】——擲出一團膿液,一點點消磨磨著他的血量,使他的自我恢複減慢。高平此時自己也有些焦頭爛額,他不敢停下來,當前的戰況,對麵有血量優勢。目前隻有兩種可能,二人停下來對峙,高平先出鉤,就算是完美操作,因對麵血量很厚,一套下來秒不掉對方,肯定會被對方反殺;若是對方先出鉤,更不用說肯定是自己死了。
    對麵的血量優勢太大,現在更是如同貓戲老鼠一般戲弄著高平,一向脾氣就有些容易暴走的高平,此時心態已經徹底爆炸了。
    “你聽我的,能贏。”謝澄擠在一旁,以旁觀者的角度,卻是看得更加清楚冷靜。
    高平也管不了那麼多了,反正是已經是劣勢對局,再這樣下去也隻有死路一條,隻能咬咬牙,拚一拚,破罐子破摔了!
    “停!”
    屏幕之中,兩個渾身冒著血紅色氣息的噬巫,原本正在繞著地圖中心的建築逆時針旋轉走,前麵那個忽然停下了腳步,後麵的屠夫見到機會來了,前進兩步,立刻出鉤!
    “左翻滾,蹲!”
    隻見前麵那個忽然停下腳步的屠夫向左翻滾了一圈,後麵的人鉤子直接砸在了中間的高塔上,鉤空了!
    而對方以為自己絕對能夠鉤中,連下麵【撕咬】技能都按了下去,【撕咬】技能是會直接往前小衝一段距離,所以,他不僅僅空了鉤子,還因為往前衝的一段距離,在這個狹窄的小過道上失足,直接掉下了塔!
    “出鉤!”
    此時的狀態就如同釣魚一樣,高平在高處,對手在下麵,高平能勾到對麵,對麵卻因為高處平台而無法勾到他。對方要想再次回到同樣高度的平台上還需要一段時間,而在這段時間裏麵,高平的鉤子早就好了兩次了,加上方才摔下高台損失的血量,就算是不加上“撕咬”技能,對麵也死了。
    現在的情形,就由原本是對方用屠夫的普通技能磨高平的血,變成了高平站在高台上“釣魚”,對方還攻擊不到他的狀況。
    最終,對方萬分憋屈地讓高平用兩鉤子砸死了,高平獲得了這一小分的勝利!
    高平是有些興奮的,感覺自己腦子熱的發懵,甚至手還有些發抖,這一把贏得太難了,他之前贏下來的對局,不是對麵碾壓他,就是他碾壓對麵,這樣的絕地翻盤,還是頭一次遇到。而且他很明顯感覺到了,這一把的勝利,不是無腦硬剛,而是通過算計,智商碾壓了對方。不過他還是有些不解,剛才的一切發生太快,他還未來得及細細回味,隻能連忙求助問道:“這是怎麼贏了的啊,我有點兒不懂?”
    謝澄無奈:“地形唄,還能是啥?”
    高平連著喝了兩大口水,這才稍稍冷靜了一下,說道:“可若是他沒有加上‘撕咬’滾下去,我可能還是輸了啊。”
    於是,謝澄的小課堂開始了:“其實按道理來講,屠夫內戰,打完整的一套素質三連,出鉤加撕咬加普通近戰攻擊,最多能令你損耗1/2的血量,對方打了你一套,又磨了你血線,你自己心裏就率先恐懼了。這個英雄的使用精髓,就是如何躲避對方的鉤子,你知道逆時針和他秦王繞柱走,是對的,隻是太過於被動,你的血量比對麵低太多,對麵的終極技能肯定比你更快,若不主動出擊騙對麵的鉤子,永遠也贏不了了。”
    “騙到對麵的鉤子後,你在這8秒的時間之內是安全的,因為對麵其他技能的傷害打不死你,而你有鉤子全技能,是能再消耗掉對麵1/2的血量的。之後我們可以再繼續繞,等鉤子好了再尋找機會騙他一波,同樣慢慢磨死對麵的。我其實沒有想到他會自己滾下去,這樣的結果更好,不是?”
    “我剛才看你這個操作,大概就知道你應該不怎麼會這個英雄了。”
    高平瞬間淚奔:“你瞎說什麼大實話!”
    謝澄攤手:“你知道玩好這個英雄的要點是什麼嘛?”
    高平有些迷茫地搖了搖頭。
    “猥瑣,是猥瑣。”
    “屠夫這個英雄在沒有鉤子的時候,手很短,血量又厚,站在外麵跟活靶子沒有區別,所以玩得好的屠夫都是非常擅長隱藏起來偷人的那種,而絕對不是站在前麵與別人正麵硬剛。單挑也是如此,隻能說你還是太耿直了。”
    
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