墮區 6-6 快樂泥潭(中)
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“這小孩在說什麼呢,她從前就是這樣嗎?”派布恩隊長一副毫無頭緒的模樣。
“雖說如此,但百分之九十都能說中,也就是十拿九穩。”我回答他,然後轉向保西,“能發現弱點嗎?”
她沒有搖頭,“對於這種高速旋轉的物體,子彈是無效的,但爆炸物就說不準了。”
“哈,手雷是嗎?有的都給我拿出來!”
眾人紛紛拿到身前,“炸死這幫混球!”隨即,不約而同投出,但或許因為拋物線的角度問題,“鐺!鐺!”絕大部分都被彈飛出去,隻有一小部分精確落在它們附近的地麵觸發,“轟——”我們周圍出現了連環的爆炸,片刻,我們一時搞不清目前的狀況。
“如何?啊。。。。。。”
沒有一個變成肉醬,全都一如既往地在賣力地旋轉著。
“什麼!爆炸不起作用?”伏勞瑞婭驚呼道。
“那股恐怖的轉速連衝擊波都能拒之於外,可謂所向披靡了。”保西嚴肅地解釋道。
“這麼說就束手無策了嘍?我,我可還不想因為這麼荒唐的理由死在這裏呢。”派布恩隊長神情慌張。
“還有一個辦法對吧。”培卻提出了截然相反的觀點。
“誒?”
“嗯,既然是遊戲那麼隻要參與然後獲勝就行了。”保西跟著說。
“別開玩笑了,要我們和它們這種殺人不眨眼的怪物玩這種生死遊戲,妳未免太淡定了吧?”派布恩隊長火冒三丈。
“那何必打開缺口引誘我們呢?”尼希莎替她回複,“若有殺意早就將我們趕盡殺絕了吧。”
“唔。。。。。。那,那也是陷阱,讓我們上鉤的。”
“但剛才不就被拆穿了嗎?所以現在又如何呢?”我問道。
派布恩隊長盯著仍然是一條道路貫通的出口有些動搖,“它們想吸引更多受害者上鉤。”
“連自己都會覺得好笑吧,與其在此爭執不休還不如考慮如何贏得勝利呢。它們的移動是否有規律呢?”我已經轉移了話題。
“雖然是能看到一些,但很快就被它們自身給打破了,所以謹慎而言是沒有。”伏勞瑞婭回答道。
“嗯。。。。。。雖然我們也有參與過一些帶有機關陷阱的任務,不過這個看起來就不這麼好應付了。”
“從肉眼看,道路的寬度可勉強同時容納兩個人並排,問題就在於道路前那些動來動去的多位一體。”
“得將每個多位一體的直徑放在第一位,畢竟得計算我們準確的移動路徑。”保西說明道。
大致的測算之後,我們立馬行動。
站在移動的高速旋轉的多位一體前,我們每個人都心情複雜,這是完全的搏命,但若不如此,就是徹底的四分五裂。
“走吧。”在第一個多位一體移開的瞬間,我們紛紛上前,但因為它回來的速度太快,僅部分人員通過,還有一些還留在原地。
一開始還好,但越往前,難度越大,按照之前的測算,從當中開始移動然後再往左邊一直到底,然後再打個折筆直到達道路。
“快走!”眼見前方的多位一體滑過,我們一骨碌順利移往新的路徑點。
“啊——”但隻聽後方傳來慘叫。
我們馬上回過頭,留在最後的幾名隊員慘死,死因是後方的包圍網正在縮緊,而且是以難以想象的速度。
“看來還附帶了時間限製呢。”