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    故事設定可能有點大。正在努力編故事。自娛自樂產物。
    種族:人類、精靈、矮人、牛頭人、侏儒、獸人、亡靈
    職業劃分:戰士、法師、牧師、盜賊、獵人(職業分支暫定)
    屬性設定:
    力量:影響近戰的物理攻擊能力,力量可以增加近戰武器的招架率、盾牌的格擋率,以及近戰職業的命中率。
    敏捷:影響獵人、盜賊的物理攻擊能力,敏捷可以提高物理攻擊職業的暴擊、閃避率,以及遠程物理輸出的命中率。
    智力:影響法術強度、魔法值上限以及法術暴擊率。
    體力:影響血量、生命恢複能力以及負重。
    精神:影響法力恢複以及狀態(正麵狀態的維持和負麵狀態的抵抗)。
    幸運:影響物品爆率,職業技能暴擊率以及遊戲事件的成功率。(固定屬性,無法通過屬性點數提高。隻有相關特殊物品或裝備中帶有幸運屬性。)
    魅力:影響NPC好感度以及遊戲事件的觸發率。(固定屬性,無法通過屬性點數提高。隻有相關特殊物品或裝備中帶有魅力屬性。)其判定同玩家顏值相關。
    生命值上限=體力*10,MP值上限=智慧*15,生命值恢複速度=體力/4分鍾(非戰鬥狀態)
    (注:戰鬥狀態生命值不恢複)
    裝備品質:白板(白裝),優秀(綠裝),精致(藍裝),史詩(紫色),銀閃(銀色),耀眼(金色),傳說(橙色),神器(暗黃)。
    裝備部位:頭、肩、胸、手腕、手套、腰帶、褲子、鞋子、項鏈、披風、戒指(可以佩戴數量2)、飾品(可以佩戴數量2)、武器
    套裝:三件、五件或八件不等(部分戒指、飾品也有套裝)
    (注:套裝組合附加屬性可以提高玩家總體屬性。)
    副本難度設定:簡單、普通、困難、精英、英雄(之後難度同副本相關設定有關,普通副本難度到英雄為止)
    怪物強度:普通、稀有精英、黑鐵精英、灰銀精英、暗金精英、頭領、領主、王級(暫定)
    
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