正文  第九章:瘋狂飆升   加入書簽
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    陳宇雖然對係統有些不滿但是也不敢說出來,生怕被係統知道那還不得被係統扣光,然後我又的白手起家,那麼多虧啊,還不如忍一下就過去了。陳宇不斷的叫出那五隻骷髏跟著陳宇一起刷這些十級的骷髏怪,現在陳宇將這一片的骷髏全部都刷光了,沒得刷了,這是陳宇的等級也升到了五級,而這些骷髏的經驗已經要升級了:骷髏怒號經驗:900/1000。現在就差了一百就可以升了可是這裏已經沒有刷的了,陳宇決定先去接一下任務一來可以賺取經驗,二來如果接到了刷怪的就可以幫助骷髏們升級了。
    陳宇正想回到新手村的時候突然係統提示:“請玩家“傲逍”趕快前往骷髏王國的皇宮求見骷髏皇帝,為了玩家可以盡快的前往皇宮求見皇帝,特地賞賜一個腰牌“骷髏令”。
    陳宇聽到係統還賞賜自己的東西馬上自己的臉就笑了起來,陳宇趕快打開背包去查看“骷髏令”。
    骷髏令
    特效:無
    此令牌是骷髏皇帝特地讓工匠們特地打造的,骷髏皇帝一共命令工匠打造此令牌五個,每一個令牌都放在宮中不準任何人觸碰,此令牌可以讓所持著隨意在骷髏王國隨意進入各個地方。
    陳宇看到係統給自己一個怎麼牛逼的令牌突然覺得係統還不錯,陳宇聽完係統的提示看完令牌就馬上趕往骷髏皇宮。。。。。。
    此路是我開,此樹是我栽,要想從此過,留下買路錢。快給我錢要不然我就叫你碎屍萬段。一名大漢大聲嚷嚷著說要讓陳宇趕緊把錢交出來。陳宇看著自己眼前的這個大漢查看了他的信息可是當陳宇想查的時候係統提示說,對方信息玩家無法獲得,請玩家自行查看。陳宇聽完係統的提示以後頓時無語。
    看招,陳宇眼前的那名大漢瞬間抄起自己的家夥向陳宇殺去,大漢所到之處無一不是飛沙亂走一點完整的痕跡都沒有。可是正當陳宇要拿出自己的武器的時候那名大漢直接跑到了陳宇的麵前,陳宇看著這名大漢的眼睛直接被這名大漢的氣勢給直接飛了出去,陳宇一口鮮血噴出然後直接倒地昏迷不醒。
    這,這,這是哪裏啊,陳宇晃了晃昏沉的腦袋,一副鳥語花香的景象直接映入陳宇的眼前,陳宇用盡全身的力氣想要爬起來可是自己根本爬不起來,仿佛自己的穴道被封鎖住了一樣,陳宇正在腦中不斷的想著破解之法可是係統突然告知陳宇:“玩家“傲逍”中了九陽點穴手,憑玩家的能力要在五小時後才能自行解開,玩家因為中了九陽點穴手因禍得福成功獲得了九陽點穴手,玩家唉現在已經可以自行逆施經脈解開穴道。
    陳宇得知自己因禍得福高興的不得了,陳宇直接去技能麵板上看到九陽點穴手的屬性,陳宇剛看完它的作用瞬間高興的不得了,陳宇馬上逆施經脈,可是陳宇逆施經脈的時候突然發現不知道為什麼有一股股經驗向這自己湧進自己的身上,這一股股的經驗如同一根根刺向著自己的身體不斷的紮著自己,陳宇的精神和肉體都十分的痛苦,可是陳宇知道他此時不可以暈倒要不斷的接受著這些經驗,陳宇看著自己的經驗條不斷的往上升。
    恭喜玩家成功的升到了六級,恭喜玩家升到七級,恭喜玩家升到。。。。。。。。陳宇不斷的接受這這些經驗,陳宇的等級蹭蹭的往上升,一直升到了九級終於停了下來,陳宇也可以活動自如了,而此時陳宇的等級在等級龐上直接從沒有名次直接跳到了第一名,而第二名竟然才7級,陳宇看到了自己在等級旁上的位置,心中不由得有幾分自豪感同時也對這次的因禍得福十分感謝,陳宇這次打開自己的屬性把自己現在剛剛得到的20點技能點拿出5點加到力量其他的分別每樣五點加到自己的三個屬性,現在自己的技能版已經全部都改變了。
    玩家姓名:傲逍
    職業:暗黑骷髏
    力量:10
    智力:5
    敏捷:5
    防禦:8
    生命:400
    根骨:10(不可用技能點加)
    剩餘技能點:0
    經驗:0/5000
    這次的章節比較少,秀才今天頭有點痛請大家原梁原諒,明天秀才一定將下一章從新碼字碼到2000字。謝謝大家,請大家多多支持點擊,收藏,推薦。
    電腦遊戲無辜的,現階段的網絡遊戲對社會和個人的影響是弊大於利的。
    下麵的都是一些無關的,隻是用來填字數的,請大家隨便看一下。謝謝
    一.對電腦遊戲的一個綜述和分類
    任何遊戲都是有規則的,也就是說所有的遊戲都必須依賴於自己創造的一個氛圍或場景,讓參與者有發揮自我行為或思維的空間。而電腦遊戲則帶有方便快捷多媒體等特點。所以首先必須明確的一點,電腦遊戲是一個高級的遊戲,如果隻當作遊戲的話,它所提供的娛樂度應該比其他遊戲高,這也就是為什麼越來越多的人喜歡電腦遊戲而不喜歡傳統遊戲的原因。
    和傳統遊戲對比,分析網絡遊戲、電子競技、休閑遊戲的區別。電子競技就好像足球,籃球,象棋一樣,從遊戲最終變成一個體育項目。休閑遊戲就好像平常的紙牌麻將一樣,隻是大眾娛樂而已,而網絡遊戲,不僅僅是虛擬一個場景和氛圍而是虛擬一個社會,如同科幻片《駭客帝國》,有著自己的起始、發展、穩定、消亡的過程,有詳細複雜的規則,有類似現實社會的設定,如打獵、搏鬥、撕殺、工作、交易、貿易、婚姻、結拜等。對於虛擬人物角色而言,有自身的能力、裝備、威望、PK值等的提高,類似於現實社會的人生曆程。所以隨著技術的發展,網絡遊戲成為一個由電腦、網絡、服務商、參與者共同組建非常類似於現實生活的虛擬社會是完全有可能的。
    二,討論電腦遊戲的利弊問題。
    網絡遊戲以外的電腦遊戲的利弊問題。
    其一,從遊戲和電腦遊戲的共性上說。這部分電腦遊戲和平常遊戲一樣,隻是為了提供給別人娛樂而已,並且它隻是場景,不是一個社會,即使存在思維的交流,其遵循的僅僅是道德約束,沒有社會性的責任,更沒有類似於法律的強製性條款,所以即使因為玩它會影響到現實生活,也不是它的過錯,就好像打牌撮麻將踢足球影響生活耽誤學習一樣,隻能說參與主體的態度有問題,而不能說這些遊戲的存在是錯誤的。
    其二,從不同點上說。電腦遊戲依靠電腦來實現,長期從事電腦行業或工作依靠電腦的人都會出現的一個特點:思維的邏輯化。因為電腦的好多功能的實現是靠“開關式”邏輯實現的,所以這類人在日常生活中都會體現出比較強的邏輯特點,基本都自稱有自己的原則,非常重視信任,大多數性格會比較直,因為擅長和平常人不同的逆向思維方式和身邊的人的不同。可僅僅這些現象並不是玩電腦遊戲或從事電腦行業的人獨有的,是思維邏輯化的表現,在一些需要思維邏輯化的職業中,也有類似的情況,表現比較突出的如軍人,警察。
    說這些的目的不是為了掩飾某些不負責任的媒體報道的電腦遊戲帶來毒害的問題,隻是想說遊戲本身是無辜的,人性的弱點總是會在出現問題的時候找一個替罪羊來掩蓋自己的錯誤,遊戲沒有這個義務和能力承擔如此大的責任。
    總體觀點,打個不貼切的比方,傳統遊戲和電腦遊戲分別好像馬車、汽車,不存在利弊問題,好壞之分,隻是一個選擇,根據自己的喜好的選擇,而人是有娛樂的權利的。
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