瞎導之對不起,我愛你  Chapter 119 (靈感。)【求枝枝~】   加入書簽
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    經過一番對比,邵經理最終選的還是沒有備選項的那一份。
    “調查問卷就這樣,前幾天你們給我了一份遊戲設計方案是吧。”邵經理從桌子上的文件堆裏翻出一份文件:“說實話,我沒太看明白,所以你們仨兒誰給我這個老年人講講。”
    夏臨陽猛地把趙子齊往前一堆:“經理,這事你得問他,這次設計的總體框架是他拿的主意。”
    邵經理抬抬手:“都坐下,又沒買站票!那子齊你給講講吧。”
    “怎麼說呢。。。”趙子齊乘著坐倒的空子瞪了夏臨陽一眼:“靈感是我和一個朋友去吃飯的時候產生的。”
    夏臨陽在心裏翻了個白眼,還朋友,明明是你家老攻!
    “哦?具體說說。”邵經理來了興趣。
    “當時我們在西餐館吃飯,吃完飯出來的時候我們在西餐館門口遇到了飛車搶劫黨,當然,搶的不是我們的東西,是一個女孩兒的包。”
    “然後呢?”邵經理追問道。
    “那個姑娘看起來既文靜又柔弱,所以我和我的朋友都打算出手幫忙去追搶劫犯,可沒想到。。。”趙子齊咽了口吐沫:“那個姑娘狂奔兩步追上搶劫犯後,直接飛起一腳把搶劫犯給踢趴下了!”
    邵經理明顯的不相信:“不會吧!你確定你一開始看到的是一個文靜而柔弱的姑娘?”
    趙子齊狠狠的點點頭:“沒錯!也正是因為這一幕,我才有了設計靈感!有一款經典遊戲,叫《俠盜獵車》,經理你應該知道。”
    邵經理點點頭:“嗯,我看你們的設計書裏也提到了。”
    “新遊戲的總體脈絡就是以它為中心,但又不是完全的抄襲和仿作,我們隻是借鑒和參考了它的整個設計路線。”趙子齊稍稍組織了一下語言繼續道:“因為我很喜歡原作,所以對它比較了解。原作是一款類似古墓麗影的動作加射擊遊戲,玩家扮演美國一街頭小流氓從事犯罪活動,遊戲中可以在街上搶車搶錢、開槍殺人等等。”
    “這個我知道,那咱們的亮點和不同點在哪裏?”邵經理問。
    “咱們的亮點就在於,整個遊戲的設計是基於一個完整的故事,就像《奇跡之旅》一樣,有一個完整的故事做基點和背景,整個遊戲的設計都是圍繞故事展開。遊戲中關卡與環節之間的間隔點為一天,也就是說,遊戲中的劇情是不斷往前發展的,每一天都會遇到新的故事內容。而最大的出彩點就在於,我們加入了更多的甚至是原作中沒有‘意想不到’!”
    “‘意想不到’?”邵經理摸了摸下巴:“也就是你在西餐館門口遇到的那個姑娘?”
    “沒錯!”趙子齊打了個響指:“原作裏,主角可以隨時對路邊的民眾進行搶劫活動,而對他構成威脅的卻隻有警察,那如果他在遊戲裏遇到西餐館門口的那個女孩兒呢?!這樣他麵對的就不隻是警察的威脅,同時還包括路邊行人或者正在被他傷害的人帶來的意想不到的威脅!這樣一來,整個遊戲就會因為增加了不可預料的因素而變得更有可玩性!”
    邵經理含笑讚歎道:“果然是‘意想不到’!”
    “嘿嘿!”趙子齊不好意思摸摸頭:“瞎貓撞到死耗子了!”
    邵經理拍拍手:“不愧是我們設計研發部的精英!那小夥子們,抓緊時間拿出成果吧!”
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