超感科技 已公布的技術資料 已公開 現實套用技術報告
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現實套用技術在超感集團內的代號是SAC073,這是一個由莫凡工程師領導的團隊負責開發的大型計算機軟件技術,項目立項於2025年3月1日。起初的開發團隊隻有六個人,莫凡擔任總負責人,唐彬博士和他的學生李威利擔任科學指導。
所謂現實套用就是指通過編程的形式在計算機中搭建一個高度接近現實的虛擬空間,它的逼真度、豐富度之高是前所未有的。
以往的計算機軟件在搭建一個虛擬世界的視覺效果時所借助的手段有3D建模、貼圖渲染等,通過這些手段能夠在一定空間尺度內營造出較為逼真的效果,但是不管建模如何精細,貼圖如何美觀,這樣的逼真度總會在放大到一定程度時被打破。
近幾年來社會各行業對於高度仿真計算機環境的要求在迅速提高,根據市場調查報告的初步分析,至少有醫療、冶金、化工、地質勘探、生物實驗、影視、遊戲、軟件開發等行業需要借助高仿真環境。現實套用技術的問世無疑將是對上述行業的一次有力推動,它對這些行業研究、開發、應用的方式的改變都是徹底地,以下我們通過幾個例子來說明。
首先是醫療方麵,在2025年以前癌症的治療手段還基本停留在手術、化療、放療這幾個傳統療法上,除此之外還有生物療法和分子靶向藥物①。其中靶向藥物被認為是當下最有潛力的新興療法。
但是在開發靶向藥物的過程中,研究人員往往難以準確地找到癌細胞結合位點,這使得藥物命中靶標的概率極低,很大程度上削減了藥效。另一方麵,開發指向性藥物需要經過上千次的藥物實驗,在不斷的試驗中尋找能最有效中靶的分子結構。整個過程艱難程度可想而知,長達幾年的試驗下來可能隻會收到失敗的結果,這對醫學發展都是極大的打擊。開發過程的艱難最終導致靶向藥物價格昂貴,
而現實要用技術的問世徹底解決了這一問題,將原來的試驗周期從幾年縮短至幾個月,這一卓越的貢獻使得高效抗癌藥物的殺傷力。我們一個傑出的軟件團隊,由五名程序員及兩名科學指導組成,他們用兩周的時間開發出了第一套分子模擬軟件——通過這個簡單易學的工具,研究人員能夠精確地模擬出不同分子結構的藥物的行為方式。斯坦福大學生物學家布朗教授評價說:“這是一個劃時代的作品,它解放了每個研究者的雙手的時間,使得他們的精力能更多的集中在更有意義的事上麵,那就是把模擬變成現實。”
其次需要說明的是電子遊戲行業。進入21世紀以來,遊戲行業的發展可以用突飛猛進來形容,我們在一次大型展會上能接觸到的新作品數不勝數。然而到近五年,遊戲業的發展似乎停滯了,劃時代的突出作品越來越少,劣幣驅逐良幣的現象越來越普遍。我們的分析師們對這些現象做了完整的分析,呈現在董事會桌麵上的是厚達兩百頁的報告書,在這份文件中隻能簡要概括為以下三點:
第一點,以往的遊戲素材已經十分陳舊,許多主題從上個世紀八十年代延續至今,市場對此已經十分疲憊。玩家需要接觸更多新奇的內容,他們不願意為了一個被反複咀嚼的老話題買單,而新東西需要我們的開發者擁有新思維和新工具。
第二點,遊戲玩家對大型、複雜、開放的遊戲要求越來越高,他們不再僅僅滿足於一個通過3D建模構建出來的簡單世界,他們想要體驗更多的玩法,或者說體驗更多細節,他們開始希望能把一台顯微鏡帶到遊戲世界裏,看看我們的程序員們有多麼敬業。
第二點,硬件設施的發展放緩。眾所周知的事實是,摩爾定律②已經開始失效了。隨著集成電路越來越密集,在原有大小的基礎上提升性能變得十分困難,18個月可能會變成30甚至40個月。
現實套用技術的問世將迅速解決前兩個問題,莫凡和唐彬博士的初期試驗表明,通過計算機模擬來搭建宇宙的做法是完全可行的,董事會在綜合考慮成本和市場需求後決定將這項技術推廣用於電子遊戲開發。我們不妨試想一下,在一個真實的宇宙裏,還有什麼細節是做不出來的嗎?而現在,技術就掌握在超感手中。
至於第三個問題,這需要我們能製造出更先進的電腦,對此我們的另一隻科學團隊正在進行可行性評估,估計在不就的將來一項新方案就會出爐了。
①分子靶向藥物:一種新型藥物,能夠精確定位病灶,使得藥物副作用大大降低,藥效更快更有力。
②摩爾定律:當價格不變時,積體電路上可容納的電晶體數目,約每隔18個月增加一倍,性能也將提升一倍