正文 第10章
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隨著公會眾人等級的提升,幾個抽風的管理層終於將心思放到了集體戰場上。
不論是什麼遊戲,裝備的優劣都決定了一個遊戲角色的戰鬥力,而在JL裏,對於非RMB玩家有一個相當不錯的選擇,那就是戰場套裝,即便是RMB玩家,也不會錯過這一套裝備。
戰場套需要戰場積分來兌換,而每一次戰場的積分則通過玩家輸出的傷害值和治療值來決定。換言之,也就是你殺的人多,或者給自己給別人回複的血量多,那你的戰場積分就多。平均每一件55級戰場套需要上萬(大概吧……)的積分,總計四件,而勝利的一方每場得分則在幾百上下,失敗的一方分數更低。
在此種形勢下,想要湊齊一套戰場套,是相當不容易的。
為了能保證公會人人都有獲勝機會,爾灑開始組織傾城眾人壟斷戰場。所謂壟斷,也就是讓當次的戰場中,傾城人的比例達到百分之八十,從而兩個隊伍互相配合,一方在幫助另一方獲勝的同時,也能自己撈上點分數。
於是現在詳細說一下戰場模式。
在JL中,戰場分為兩個,得分方式稍有區別,但區別不大,在這裏具體介紹其中一種。
該戰場中報名人數必須達到十五人以上,當報名人數達到要求之後,係統就會自動開始倒計時,倒計時完成之後,遊戲窗口內會彈出一個提示框,問玩家是否進入戰場,進入點擊是,不進入點擊否。
戰場內一般有紅藍兩色隊伍,紅藍兩隊的玩家可以互相PK殺人,但死亡之後無懲罰,重生在戰場準備室內;而同隊的人則可以互相救助,神官可給己方的人加血和加狀態。
通常情況下,爾灑會開放一個團隊進行集體報名,團隊中一般有十個人,當隊長提出戰場報名申請時,所有的隊員都會收到報名提示,確認之後,則會默認為戰場內的紅隊或藍隊;此時由公會另一名管理開放另一個團隊,也盡量湊齊十個人(但一般情況下比較難湊齊了),整隊報名之後,會被係統默認為另一方隊伍。在倒計時完成後,兩隊都進入戰場,此時未組滿的隊伍中會參入其他公會或者未加入公會的玩家,若這些玩家不主搶傾城眾人的人頭,傾城人也不會動他們,但一旦他們偷了傾城中任何一個人的人頭(即殺了傾城的任何一個人)……嗯,那個後果……我們後麵再說。
戰場內會有一個四處飄動的水晶,會隨傷害而變色,當它變成紅色時,則可以給藍隊的玩家攻擊,當藍隊玩家輸出的傷害值達到一定程度的時候,水晶又會變成藍色,此時紅隊可攻擊。攻擊水晶可以獲得累積輸出值,輸出值越高,最後得分則越高。而遊戲為了照顧攻擊悲催的神官這個職業,同時也開放了計算治療量的積分方式,也就是說在戰場中幫任何人或者召喚獸恢複的血量累計值,同樣也是治療量越高,最後得分越高。
於是當戰場正式開始後,傾城人卑鄙無恥的互刷也隨之開始了。
何謂互刷?簡單來說,就是某個偉大的會長先內定當次戰場勝利的一隊,然後另一隊杯具的同誌們就乖乖給這一隊當炮灰……讓他們盡情的虐殺,還不能有意見……當然了,所謂風水是會輪流轉的,這一場結束後,在接下來的一次戰場內就輪到炮灰們反攻了,於是一時間報仇雪恨的,無聊調戲的,把誰誰先X後殺,再X再殺的……至於某些個平日裏二慣了的領導,在此時會不會被眾人輪了又輪,X了又X,那就不多研究了,畢竟有些話說多了,難保那些個二傻子們不會默默的爆發……第二春……
老師曾說,細節決定成敗。於是我們不看那混亂得一片血腥的主戰場,我們看細節。
戰場某個陰暗的小角落裏,我們的惜緣同誌默默頂著火硯同誌的各種絢爛技能瘋狂喝紅,得空的時候還得給自己回個血,以免不小心被火硯砸死,還要被某人埋怨從重生點重新跑回這個小角落浪費某人刷傷害值的時間……
在所有職業中,最好刷戰場套的是弓手,弓手高暴擊高命中高輸出,碰上落單的法師基本上可以把對方像切菜一樣的給虐死。再加上弓手閃避高,技能瞬發,CD時間一般長短,而法師的技能需要吟唱,容易被打斷,因此弓手在跟法師的較量中受到的威脅也比較小。當然了,這其中不包括某些操作相當變態的法師,比如爾灑和爵叔。
相比之下,法師的戰場套十分難刷,首先是因為法師皮脆,不耐打,碰上弓手很容易被秒殺。而攻擊低一些的對手,如奶媽和騎士,又屬於皮糙肉厚型,雖然攻擊不高,但要殺死也很困難。再就是刷水晶,這一點也讓法師很糾結,因為法師的瞬發技能不多,放吟唱技能的話,當你一個技能吟唱完畢,水晶又已經跑走或者已經被敵方給占領了,因此當火硯同誌終於攢起一件戰場裝備的時候,惜緣已經隻差一件了。
出於對固定隊成員的均衡實力的考慮,火硯同誌決定統一隊員的戰場進度……至於這個大義凜然的決定背後有怎樣的貓膩,看著惜緣同誌被蹂躪的程度就知道了。