作品相關  第1章。東方武者。   加入書簽
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    3080年,12月。一款風靡全球的虛擬網絡遊戲《〈征星之旅〉》隆重上市,點機率高大數十億。單單這個數據就已經足夠說明它的吸引力。就在同時,遊戲準備運行的前三天,各國國主打包票的說道:“想看看東方先人是怎樣禦劍鬥法的嗎?想看看遠古時期是怎樣覆滅的嗎?想了解更多的恐龍的物種,以及稀裏怪狀的奇異品種嗎?想像一位王者,帶上自己的手下。跨星爭奪他人星球嗎?你想。那就來吧!。《〈征星之旅〉》期待你的加入。”
    《〈征星之旅〉》為何能有以上的各大特點,歸功一枚名為地球之心的無形物體,地球之心,在人類2030年前被中國發現,整整百年聯邦組織研究發現。地球之心。居然是一枚自地球孵化完成之際,所存在的一種無形物體。它所存在的目的,就是記錄著地球上發生的種種事件,如:遠古時代曆史。東方時代曆史。恐龍時代曆史。多不盛數。隻要是在地球上發生的事情。地球之心。都能深深的記錄在它的內在構造裏麵。
    它的作用足夠能證明本身價值。科學家花費了無數心血,代代的精力都融入到研究地球之心,怎樣破解,如何將它利用到人類的身上。或許還有更多的其他作用。。。。。
    在幾百代科學家的心血上,終於在3080年。整整幾百年的光陰努力下。現世紀。在科學家的勞動成果下,終於破解了地球之心的幾大難關。開啟了地球之心僅僅擁有幾大記錄曆史時代的全部玄幻過程。如東方時代。。。遠古時代。恐龍時代。。。。這幾大時代曆史戰爭下的光輝戰績。。
    也就在那時,地球之心所完全記錄時代曆史被科學家們一一拿來研究,又花費了百年光陰,終於在虛擬時代的虛構下,把地球之心當為主腦的前提。成功研製出一款容量跟地球相似總數的一個總值。也就是說,地球上的數億人類能全部象征著進入遊戲而不顯示超載。
    《〈征星之旅〉》,遊戲初期,擁有著地球之心為主腦的它,初期背景規劃為:東方玄幻時代,
    初步顯示出地球之心的強大功能。一般來說,幾乎所有的遊戲,都僅僅提供西方專有的職業。如:騎士,象征著西方的勇者,魔法師,象征著西方的元素運用,弓箭手。更是被他們強製逼迫供奉為西方的獨特職業,道理很簡單,弓箭手,那是西方先用該專精來生存的。等等因素。同時,還有盜賊,象征著靈活鬥戰技巧。
    四大前期專職職業。都是遊戲原以為的西方職業,雖然東方人口的人內心駁有無奈,但他們玩遊戲也不怎麼計較這一點。終於,在地球之心的隆重上市之後。宣傳出一股東方熱潮。
    “想一劍在手,天下我有,歎稱劍仙,逍遙自在嗎?”
    “想一刀在手,天地橫走,歎稱刀仙,刀斬虛空嗎?
    “想萬法齊發,無憂無慮,得道飛升,言出法隨嗎?
    一段段東方浩瀚語氣,從地球之心的監視數據上呈現而出,東方職業,一時間成為了東方玩家口中話題,《〈征星之旅〉》,遊戲前期,遊戲本來隻是初步設定,西方四大職業,然而,在東方職業突出的那一刻開始,所有的東方玩家都以它為目的的主要因素來玩。
    東方職業,分別有,劍修,刀修,法修,道修,武者,等等幾大東方隱藏職業,據了解,為了和平發展遊戲運行,該幾大東方隱藏職業,隻能由做任務的時候,方可觸發,具體不明,也就是說,遊戲初期還是先分別鍛煉西方職業,等到玩家一一觸發隱藏職業任務方可獲得。
    但這一點足夠東方玩家拚命相博了。
    遊戲還非常的證明,在前期。東方時代,倘若你能幸運的得到一本的其內修煉秘籍,那麼恭喜你,隻要你能在現世紀修煉的話,可能真有飛升之時也說不定。隻不過那段詳細記錄,隻能確定在《〈征星之旅〉》的第一個背景時代,也就是說,東方時代那時。
    3080年,12月晚8點整,所有眯上虛擬遊戲的玩家,整慢慢等待著《〈征星之旅〉》的開啟。一切未知性的曆史時代等待著他們的開啟。以及得到。
    現世紀。經過虛擬時代在人類的逐漸發展。各國表明。凡是沒有通用虛擬連接工具的勞動家。甚至更多的無業人士。均可去當地政府一一領取。完全免費的通用虛擬連接工具,實話講。也就是一台新型機式的英式電腦一套。挨家挨戶都可免費領取。
    蠻戰,18周年,中國,南方人士,處現實際,社會最底層的生存份子,生性易怒,對於任何看不到的事情,平時都不怎麼講究,此時,他精神奕奕,完全擁有社會青年的形象容貌,坐在貧苦家中的他,正帶上了,那枚國家政府免費領取的遊戲頭盛,也就是《〈征星之旅〉》。
    “歡迎進入,征星之旅,正在為玩家創建英雄。”
    “身份認證。。。。請稍候,”
    “DNA驗證。。。請稍候。”
    出現在遊戲大廳的蠻戰,耳邊正聽著悠悠少女之音。如同身臨其境。
    “英雄已生成,請命名”
    “蠻戰。”人如齊名,自己的名字沒什麼好隱藏,便報了出來。
    “英雄創建完畢,請玩家選擇,自由分配點數,和隨機分配點數。”
    一位跟蠻戰形象差不多的男子,出現在遊戲大廳麵前,他的容貌算是非常俊朗。
    “隨機。”蠻戰本身隻是一個菜鳥,但他為了在裏麵能夠賺錢過上一份好的日子,也在《〈征星之旅〉》的網站上下過苦功,《〈征星之旅〉》創建完英雄之後,有兩種選擇分配屬性,玩家自由分配點數,和係統隨機分配點數。前者,一般的點數隻有15點分,後者,一般可多得5點,或者的少得5點。但蠻戰卻不在乎這一點。知道本身是個菜鳥。卻還猶豫不絕的話,這點倒是有點不跟他的本性相似。不論多得還是少得,他隻關心,以後能不能在遊戲獲得的一份小康生活的財產,這樣他就滿足了。
    “請稍候。。。”聽到蠻戰的答案之後,那道悠悠少女之音停頓5秒之後,再次在蠻戰的耳邊響起。
    “隨即分配完畢,請玩家選擇職業,遊戲初期之提供4大職業。有騎士。魔法師。弓箭手。盜賊,你玩家選擇,”
    係統的職業介紹已然在蠻戰的眼前列了出來,可蠻戰此時的關注,居然還在自己的屬性表上麵。
    ID。蠻戰。職業,創建當中。。。
    力量。8(1點力量。等於1點攻擊。)
    防禦。6(1點防禦,等於1點防禦。)
    體力。6(1點體力,等於5點紅。)
    魔法。0(1點魔法,等於1點法功,和5點藍。法功隻能是魔法師。)
    整整十分鍾,蠻戰一直盯自己的屬性表上看,才完全弄明白。隻因,生活在社會最底層的他,小學過關以外,其他什麼都不懂,所以一般的情況,他才會這樣的楞頭楞腦。但這並不歸功與他的頭腦不聰明,隻不過沒錢讀書罷了。
    就在蠻戰搞明白屬性之後,一件讓直翻白眼的事情發生了。原因是,係統讓他選擇職業,可等了整整幾分鍾的時間過去之後,蠻戰居然不回答,於是係統把這次的選擇默認為隨機分配職業。也就是說,現在蠻戰想選擇職業也不行了。
    “由於玩家的緣故,係統規認為玩家隨機分配職業,請稍候,。。”
    “由於你是創建英雄以來,第一個兩樣都隨機分配的玩家,係統默認送你為一個天賦技能,請在天賦頭盛罩在頭上之後,冥想所需要的天賦技能,待天賦頭盛套出時,該玩家所想的東西,都會被係統默認為該玩家的天賦技能,請稍候。”就在蠻戰非常鬱悶的時候,這時係統又在耳邊提示到。。
    天賦頭盛,蠻戰有點清晰的記得,那個東西是由地球之心上麵的某種物品拷貝到虛擬網絡中來,天賦頭盛跟它的名字非常相似,據了解,凡是被它罩在頭上,那些稀裏古怪的想法都能在遊戲裏麵憑空出現,成為那個玩家的天賦技能,所以天賦頭盛,按道理來說應該相當的可貴。隻不過它的作用隻能在虛擬時代裏麵表現出來罷了。現實中是不能存在的。
    思考間,蠻戰的頭部不知何時在遊戲大廳中,騰空出現一枚頭盛,他被其緊緊的包裹住,如同粽子一般,使蠻戰身下不敢出現一絲的動作,靜靜的,蠻戰閉上眼,冥想著一些奇事。希望能得到一些較用的天賦技能。這樣自己也就賺了。管它自己的職業是什麼,反正自己都是菜鳥。能賺錢就行。職業什麼的,一樣還不是要玩。
    “轟。”的一道悶響,待蠻戰還沒反應過來時,係統提示已然出現在他的眼前。
    “恭喜玩家獲得天賦技能,膽大包天。此天賦的種種異能,連係統都不能完全憑證,隻能玩家自己自行發掘,”這樣一種天賦技能連遊戲都不懂得如何說明,蠻戰更是不得而知,但接下來的係統提示確讓他欣喜不已。想來這天賦也不是很賴嘛。
    “由於玩家天賦技能膽大包天的關係,打破係統主腦的種種認知,強行獲得東方隱藏職業,武者。”
    “由於玩家的膽大包天,打破係統主腦的遊戲平等元素,強行獲得搖獎獎勵。喊停之後,獎勵會在玩家的背包裏麵出現。”係統提示一落,蠻戰眼前突呼其現一台國式的老虎機器,數不盛數的品種在那急速搖晃。使蠻戰都知道選擇哪一個更好。
    “停。”權宜之下,蠻戰開口說道,
    “獎勵物品已經分配到玩家的背包裏麵。等進入遊戲後,請玩家認真查看。”
    “由於玩家的職業特殊,按照職業以後發展的路線,係統正在規劃屬性,請稍候片刻。”
    “屬性規劃完畢,形成職業兩種屬性,武力,武防,”
    “武力,武者的攻擊屬性,往後玩家加一點武力,可獲得3點攻擊,以及2點力量。”
    “武防,武者的防禦屬性,往後玩家加一點武防,可獲得2點防禦跟10點體力。”
    隨即,蠻戰的職業,以及屬性的列表,出現在他的眼前。
    ID,蠻戰,職業,武者,
    武力,8,(1點武力,等於2點力量,跟3點攻擊,也就是說,以後蠻戰加一點武力,可得5點攻擊。)
    武防,12(1點武防,等於2點防禦,和10點體力,)
    攻擊,40,
    防禦,24(120)
    武魂,為開啟,
    武氣,為開啟。
    武德,為開啟。
    福緣,5(跟運氣一樣的東西。)
    天賦技能:膽大包天,特點。係統尚未認證,
    職業天賦:十八般武藝精通,武器限製,無。通用,全係武器+1。(可無視一切武器限製,也就是說,蠻戰以後想用什麼就用什麼。什麼西方職業限製鳥毛武器,都能使用。)
    武器專精,拳套,係數+2(所謂的係數,也就是武器的暴擊,必殺,眩暈,粉碎,分裂。攻擊速度。施展上升機率,+1就是上升,%10,+2,就是上升,%20,係數最高提升+13最頂。)
    “係統提示,人物職業生成完畢,是否選擇進入遊戲,請玩家選擇進入遊戲後的戰鬥模式,係統分為兩種戰鬥模式。以肢體動作戰鬥為主,技能為鋪的戰鬥模式,還有技能為主,肢體動作住鋪的戰鬥模式,請選擇,”談話間。係統又來了一堆戰鬥選擇。
    “第一種模式。以肢體動作戰鬥為主,技能為鋪的戰鬥模式”蠻戰早以從網站上大概過,以肢體動作戰鬥為主,技能為鋪的戰鬥模式,這樣一種模式,能任意的在遊戲做出各種粗格的動作,切非常順手,但是第二中模式,就不行了。一般除了上下左右移動之外,極其的僵硬,這種隻能以技能強大的方式,對於蠻戰來講並不討好,所以他就選了第一種戰鬥模式。
    “確認完畢,3秒後,傳送進入遊戲。”
    3
    2
    1.
    “嗖”的一聲,遊戲大廳內的蠻戰一下就閃爍不見,似乎進入了另外一個世界一樣。
    
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