正文  第5章 幽靈模式基本要領   加入書簽
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    實踐遠比理論重要,經驗遠比技術重要
    幽靈模式基本定義:
    呼吸最遠距離方圓20步。約地下研究所大廳15格地板。
    基本定理:
    ①距離越近,呼吸越大。所有的距離,是相對於你的準心而言的,而非你人物本身。
    ②打到鬼時,準心會變紅,鬼身上會有白色灰狀物質濺起。
    ③鬼在靜止時,黑暗中開槍的光亮,水花的濺起,煙霧之中,還有特定的光柱,都能時鬼顯身,原理是影子效應。
    ④呼吸是有延遲的,即你自己的Ping值,即鬼移動中,鬼身位永遠在你聽到的呼吸位置之前,換種說法,就是當鬼逼近你時,鬼永遠比你想象離你更近。
    幾點說明:
    ①鬼原地不動就是等死,而不是無敵。
    ②幽靈模式中CT永遠被動,鬼永遠占主動權。
    ③下包聲、各種地形不同的腳步聲(例如沙地、石板、鋼鐵、水中等)、雷達上隊友的陣亡地點,遠比呼吸重要的多。
    以上文字,你看10遍都不為過,理解不夠,要深刻理解,領悟精髓,絕對會有質的飛躍。
    好了廢話不多說,呼吸辯位分兩種,各有各的打法,如下:
    1。定點打法
    當你靜步走時,突然發現呼吸聲,你立刻停步,如果呼吸大小不變,那麼一定是鬼沒動。
    第一步,粗略定位,根據你走的路徑,幾何上可以證得理論上鬼在你視野180°以內,而呼吸聲則可以判斷方向,左耳響即在左耳右耳響即在右耳。
    第二步,二次定位,根據上述方法,已經把鬼鎖定在視野的90°以內了,這時候,以左耳較響為例,將鼠標快速平甩向左,幅度在45°左右。為什麼要快速呢?參見基本定理①,可以得出,因為準心移動速度越快,聲道變化幅度越大,越容易在吵鬧的環境中分辨呼吸的變化,而這變化是相對於你的準心而言的。
    第三步,精確定位,一般幅度大的情況下,會發現這時候應該是右耳響了,因為是甩過頭了,那麼好了就在你甩之前以及甩之後的範圍內了,再次左右移動鼠標,這時候可以慢一些,直到左右聲道完全平衡,那麼恭喜你,鬼的水平位置已經確定。如果隻有一個平麵,那麼你向前點射,必有驚喜。
    第四步,修正定位,通常適用在有分層的地圖裏,此時,和水平定位同理,進行層麵修正,兩點之間直線距離最短,那麼根據基本定理①,當你準心瞄的層麵呼吸越響,那麼鬼就在那個層麵上。
    幾點說明:
    ①第一步第二步一定要快,一定要熟練,沒有哪個鬼能傻到看著你瞄著他,他還無動於衷,坐以待斃。
    ②如果配備消音,第三步定位可以邊開槍邊定位,不是亂掃,而是有針對性地點射,直到出現基本定理②,那麼就朝他掃射吧。
    ③第四步建立在經驗以及對地圖的理解之上,鬼可能的蹲點,可能的路徑,等等因素全部要考慮在內,否則,當你意識處在低位時,千萬別這麼去定位,快點找掩體吧,因為這點定位時間裏,鬼一個空降會讓你死得很慘。
    ④可以嚐試定位後用噴子去拍他,當然風險很大,但這樣有利於你掌握鬼的呼吸大小以及鬼和你的距離的關係,盡量每次開始遊戲前把音量調整到於以前同樣的音量有助於更好地把握鬼的位置,也有利於打移動中的鬼。
    2。鬼跳打法
    當你靜步走或者靜止時,發現呼吸聲變化,那麼就遵循以下的步驟去打。
    情況1,鬼相對於你水平移動,以聽到呼吸從左邊到了右邊為例,那麼不用太擔心,鼠標往右邊去掃就對了,根據基本定理④,盡量地向更右邊打。之後順便判斷下可能的鬼跳路徑,畢竟鬼跳以直線為主,然後遠距離再補兩槍,也許會有驚喜。
    情況2,鬼相對於你逼近,當呼吸聲突然變大變大再變大,那麼此時就是你和鬼一決高下的時候了。此時,後退兩個身位,這樣讓你多一點時間去定位,此時根據定點鬼的打法進行定位,不用節約子彈,畢竟生命最重要。
    此時,還有幾種打法介紹給大家,
    ①再次後退,因為鬼跳逼近你,你後退無疑給你更多的時間定位,而讓鬼變得更被動。
    ②當距離足夠近的時候,可以嚐試突然向前,要知道用噴子的鬼通常采用逼近之後跳殺,而那一點點延遲,玩過刀戰的朋友都知道,你後退是躲不掉的,而你突然向前,卻可以讓撲你的鬼撲空。而你回頭就送他一梭子子彈讓他歸天吧。
    ③適合於高級冷靜的玩家,左移或者右移,左跳或者右跳,此戰術在刀戰中亦是屢試不爽,然後根據定位再去打,甚至回他一刀,當傻鬼打出GGG的時候,你會無比地自信。
    關於呼吸增大的補充:
    如果你是Realtek聲卡,那麼打開任務欄中的RealtekHd音頻控製器,調成“現場”,然後將1kHz的調到最大,有效增大呼吸,本人就是此方法,很實用。
    另外,如果你還是不會,找個呼吸增大器,去練習,至於增大器是不是G的爭論,我不發表個人意見,至少我是不用的。
    基本方法介紹到這,最後送大家一句話:
    實踐遠比理論重要,經驗遠比技術重要。
    
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